| Habilidad |
Efecto |
| Absor. Agua |
Recupera PS al recibir ataques de tipo Agua. |
| Absor. Elec. |
Recupera PS al recibir ataques de tipo Eléctrico. |
| Absor. Fuego |
Potencia los movimientos de tipo Fuego tras ataques tipo Fuego. |
| Aclimatación |
Anula los efectos del tiempo atmosférico. |
| Adaptable |
Potencia los movimientos del mismo tipo. |
| Afortunado |
Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos. |
| Agallas |
Sube el Ataque si sufre un problema de estado. |
| Alerta |
Determina el movimiento más potente del rival. |
| Anticipación |
Prevé los movimientos peligrosos del adversario. |
| Antídoto |
Recupera PS si el Pokémon ha sido envenenado. |
| Armad. Bat. |
Bloquea golpes críticos. |
| Audaz |
Potencia los movimientos que dañan al usuario. |
| Ausente |
El Pokémon no atacará en 2 turnos consecutivos. |
| Bucle Aire |
Anula los efectos del tiempo atmosférico. |
| Cabeza Roca |
Impide que el Pokémon se dañe con sus movimientos. |
| Cacheo |
El Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival. |
| Cambio Color |
Cambia el tipo al del movimiento rival. |
| Caparazón |
Bloquea golpes críticos. |
| Chorro Arena |
Crea una tormenta de arena durante el combate. |
| Clorofila |
Sube la Velocidad cuando hay sol. |
| Colector |
Atrae ataques de tipo Agua lanzados a un Pokémon. |
| Corte Fuerte |
Evita que disminuya el Ataque. |
| Cromolente |
Potencia los movimientos poco eficaces. |
| Cuerpo Llama |
Puede quemar al mínimo contacto. |
| Cuerpo Puro |
Puede evitar que bajen las características. |
| Cura Lluvia |
El Pokémon gana PS gradualmente si llueve. |
| Cura Natural |
Cura problemas de estado al cambiar de Pokémon. |
| Defensa Hoja |
Evita los problemas de estado si hace sol. |
| Descarga |
Ajusta su fuerza según las características del rival. |
| Despiste |
Evita que el Pokémon se enamore. |
| Dicha |
Aumenta la probabilidad de efectos secundarios. |
| Don Floral |
Potencia los Pokémon del equipo si está soleado. |
| Efec. Espora |
Puede dormir, envenenar o paralizar al contacto. |
| Elec. Estát. |
Puede paralizar al mínimo contacto. |
| Electromotor |
Sube la Velocidad si se sufre un ataque eléctrico. |
| Encadenado |
Aumenta la frecuencia de los movimientos múltiples. |
| Energía Pura |
Potencia los ataques físicos. |
| Enjambre |
Potencia los ataques de tipo Bicho en un apuro. |
| Entusiasmo |
Aumenta el Ataque, pero reduce la precisión. |
| Escama Esp. |
Sube la Defensa si sufre un problema de estado. |
| Escudo Magma |
Evita la congelación. |
| Espesura |
Potencia los ataques de tipo Planta en un apuro. |
| Espír. Vital |
Evita quedarse dormido. |
| Experto |
Potencia los movimientos más débiles del Pokémon. |
| Filtro |
Mitiga los movimientos superefectivos. |
| Flexibilidad |
Evita la parálisis. |
| Foco Interno |
Evita el retroceso. |
| Francotirad. |
Potencia los movimientos que se vuelven críticos. |
| Fuga |
Permite escapar fácilmente de los Pokémon salvajes. |
| Gélido |
El Pokémon recupera PS en las tormentas de granizo. |
| Gran Encanto |
Tocar al Pokémon puede causar enamoramiento. |
| Gula |
Fomenta el uso rápido de la baya que porta. |
| Hedor |
El olor ayuda a mantener lejos Pokémon salvajes. |
| Hidratación |
Cura los problemas de estado si está lloviendo. |
| Humedad |
Evita la autodestrucción. |
| Humo Blanco |
Evita que se reduzcan las características. |
| Ignífugo |
Debilita la fuerza de los movimientos de tipo Fuego. |
| Ignorante |
Ignora los cambios en las características del rival. |
| Iluminación |
Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon. |
| Imán |
Atrapa Pokémon de tipo Acero. |
| Impasible |
Sube la Velocidad cada vez que el Pokémon retrocede. |
| Impulso |
Aumenta la Velocidad gradualmente. |
| Indefenso |
El ataque del Pokémon y el del rival acertarán. |
| Inicio Lento |
Reduce a la mitad Ataque y Velocidad por un tiempo. |
| Inmunidad |
Evita el envenenamiento. |
| Insomnio |
Evita el quedarse dormido. |
| Insonorizar |
Evita ataques de sonido. |
| Intimidación |
Baja el Ataque del rival. |
| Intrépido |
Permite golpear a los rivales de tipo Fantasma. |
| Irascible |
Potencia el Ataque tras recibir un golpe crítico. |
| Levitación |
Es inmune frente a los ataques de tipo Tierra. |
| Liviano |
Sube la Velocidad al perder un objeto equipado. |
| Lodo Líquido |
Hiere a los enemigos que absorben PS. |
| Llovizna |
Hace que llueva si el Pokémon entra en combate. |
| Madrugar |
El Pokémon se despierta rápidamente. |
| Mal Sueño |
Reduce los PS de un rival mientras duerme. |
| Manto Níveo |
Sube la evasión durante una tormenta de granizo. |
| Mar Llamas |
Potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro. |
| Más |
Potencia At. Esp. si otro tiene la habilidad Menos. |
| Menos |
Potencia At. Esp. si otro tiene la habilidad Más. |
| Mudar |
Cura los problemas de estado mudando la piel. |
| Multitipo |
Cambia el tipo al de la tabla que lleva. |
| Muro Mágico |
Solo los ataques directos dañan al Pokémon. |
| Nado Rápido |
Sube la Velocidad cuando hay lluvia. |
| Nevada |
El Pokémon invoca una tormenta de granizo. |
| Normalidad |
Todos los movimientos se vuelven de tipo Normal. |
| Ojocompuesto |
Aumenta la precisión. |
| Pararrayos |
Frena los ataques de tipo Eléctrico. |
| Piel Seca |
Pierde PS si hace calor. Los recupera con agua. |
| Piel Tosca |
Hiere al tacto. |
| Pies Rápidos |
Potencia la Velocidad si hay problemas de estado. |
| Poder Solar |
Si hace sol, reduce los PS pero potencia el At. Esp. |
| Polvo Escudo |
Anula efectos secundarios de los ataques sufridos. |
| Potencia |
Aumenta el Ataque. |
| Predicción |
Cambia con el tiempo atmosférico. |
| Presión |
Hace que los PP del rival se acaben antes. |
| Punto Tóxico |
Puede envenenar al mínimo contacto. |
| Puño Férreo |
Aumenta la fuerza de los puñetazos. |
| Rastro |
El Pokémon copia la habilidad del rival. |
| Recogemiel |
El Pokémon recoge miel de donde puede. |
| Recogida |
El Pokémon puede encontrar objetos. |
| Resquicio |
Daña al rival que le ha dado el golpe de gracia. |
| Rezagado |
El Pokémon se mueve tras el rival más lento. |
| Ritmo Propio |
Evita la confusión. |
| Rivalidad |
Sube el Ataque si el rival es del mismo sexo. |
| Robustez |
Anula golpes fulminantes. |
| Roca Sólida |
Mitiga los movimientos superefectivos. |
| Rompemoldes |
No importan las habilidades para usar movimientos. |
| Sebo |
Protege de los ataques de tipo Fuego y Hielo. |
| Sequía |
Hace que salga el sol si el Pokémon entra en combate. |
| Simple |
Cambia las características de forma más audaz. |
| Sincronía |
Pasa envenenamiento, parálisis y quemaduras. |
| Sombratrampa |
Evita que el enemigo huya. |
| Superguarda |
Solo le dañan movimientos muy eficaces. |
| Torrente |
Potencia los ataques de tipo Agua en un apuro. |
| Trampa Arena |
Evita que el rival huya. |
| Tumbos |
Sube la evasión si el Pokémon está confuso. |
| Velo Agua |
Evita las quemaduras. |
| Velo Arena |
Aumenta la evasión en las tormentas de arena. |
| Ventosas |
Anula movimientos que fuerzan el relevo. |
| Viscosidad |
Impide el robo de objetos. |
| Vista Lince |
Evita que disminuya la precisión. |
| Zoquete |
El Pokémon no puede usar ningún objeto. |