Habilidad |
Efecto |
Absor. Agua |
Recupera PS al recibir ataques de tipo Agua. |
Absor. Elec. |
Recupera PS al recibir ataques de tipo Eléctrico. |
Absor. Fuego |
Potencia los movimientos de tipo Fuego tras ataques tipo Fuego. |
Aclimatación |
Anula los efectos del tiempo atmosférico. |
Adaptable |
Potencia los movimientos del mismo tipo. |
Afortunado |
Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos. |
Agallas |
Sube el Ataque si sufre un problema de estado. |
Alerta |
Determina el movimiento más potente del rival. |
Anticipación |
Prevé los movimientos peligrosos del adversario. |
Antídoto |
Recupera PS si el Pokémon ha sido envenenado. |
Armad. Bat. |
Bloquea golpes críticos. |
Audaz |
Potencia los movimientos que dañan al usuario. |
Ausente |
El Pokémon no atacará en 2 turnos consecutivos. |
Bucle Aire |
Anula los efectos del tiempo atmosférico. |
Cabeza Roca |
Impide que el Pokémon se dañe con sus movimientos. |
Cacheo |
El Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival. |
Cambio Color |
Cambia el tipo al del movimiento rival. |
Caparazón |
Bloquea golpes críticos. |
Chorro Arena |
Crea una tormenta de arena durante el combate. |
Clorofila |
Sube la Velocidad cuando hay sol. |
Colector |
Atrae ataques de tipo Agua lanzados a un Pokémon. |
Corte Fuerte |
Evita que disminuya el Ataque. |
Cromolente |
Potencia los movimientos poco eficaces. |
Cuerpo Llama |
Puede quemar al mínimo contacto. |
Cuerpo Puro |
Puede evitar que bajen las características. |
Cura Lluvia |
El Pokémon gana PS gradualmente si llueve. |
Cura Natural |
Cura problemas de estado al cambiar de Pokémon. |
Defensa Hoja |
Evita los problemas de estado si hace sol. |
Descarga |
Ajusta su fuerza según las características del rival. |
Despiste |
Evita que el Pokémon se enamore. |
Dicha |
Aumenta la probabilidad de efectos secundarios. |
Don Floral |
Potencia los Pokémon del equipo si está soleado. |
Efec. Espora |
Puede dormir, envenenar o paralizar al contacto. |
Elec. Estát. |
Puede paralizar al mínimo contacto. |
Electromotor |
Sube la Velocidad si se sufre un ataque eléctrico. |
Encadenado |
Aumenta la frecuencia de los movimientos múltiples. |
Energía Pura |
Potencia los ataques físicos. |
Enjambre |
Potencia los ataques de tipo Bicho en un apuro. |
Entusiasmo |
Aumenta el Ataque, pero reduce la precisión. |
Escama Esp. |
Sube la Defensa si sufre un problema de estado. |
Escudo Magma |
Evita la congelación. |
Espesura |
Potencia los ataques de tipo Planta en un apuro. |
Espír. Vital |
Evita quedarse dormido. |
Experto |
Potencia los movimientos más débiles del Pokémon. |
Filtro |
Mitiga los movimientos superefectivos. |
Flexibilidad |
Evita la parálisis. |
Foco Interno |
Evita el retroceso. |
Francotirad. |
Potencia los movimientos que se vuelven críticos. |
Fuga |
Permite escapar fácilmente de los Pokémon salvajes. |
Gélido |
El Pokémon recupera PS en las tormentas de granizo. |
Gran Encanto |
Tocar al Pokémon puede causar enamoramiento. |
Gula |
Fomenta el uso rápido de la baya que porta. |
Hedor |
El olor ayuda a mantener lejos Pokémon salvajes. |
Hidratación |
Cura los problemas de estado si está lloviendo. |
Humedad |
Evita la autodestrucción. |
Humo Blanco |
Evita que se reduzcan las características. |
Ignífugo |
Debilita la fuerza de los movimientos de tipo Fuego. |
Ignorante |
Ignora los cambios en las características del rival. |
Iluminación |
Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon. |
Imán |
Atrapa Pokémon de tipo Acero. |
Impasible |
Sube la Velocidad cada vez que el Pokémon retrocede. |
Impulso |
Aumenta la Velocidad gradualmente. |
Indefenso |
El ataque del Pokémon y el del rival acertarán. |
Inicio Lento |
Reduce a la mitad Ataque y Velocidad por un tiempo. |
Inmunidad |
Evita el envenenamiento. |
Insomnio |
Evita el quedarse dormido. |
Insonorizar |
Evita ataques de sonido. |
Intimidación |
Baja el Ataque del rival. |
Intrépido |
Permite golpear a los rivales de tipo Fantasma. |
Irascible |
Potencia el Ataque tras recibir un golpe crítico. |
Levitación |
Es inmune frente a los ataques de tipo Tierra. |
Liviano |
Sube la Velocidad al perder un objeto equipado. |
Lodo Líquido |
Hiere a los enemigos que absorben PS. |
Llovizna |
Hace que llueva si el Pokémon entra en combate. |
Madrugar |
El Pokémon se despierta rápidamente. |
Mal Sueño |
Reduce los PS de un rival mientras duerme. |
Manto Níveo |
Sube la evasión durante una tormenta de granizo. |
Mar Llamas |
Potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro. |
Más |
Potencia At. Esp. si otro tiene la habilidad Menos. |
Menos |
Potencia At. Esp. si otro tiene la habilidad Más. |
Mudar |
Cura los problemas de estado mudando la piel. |
Multitipo |
Cambia el tipo al de la tabla que lleva. |
Muro Mágico |
Solo los ataques directos dañan al Pokémon. |
Nado Rápido |
Sube la Velocidad cuando hay lluvia. |
Nevada |
El Pokémon invoca una tormenta de granizo. |
Normalidad |
Todos los movimientos se vuelven de tipo Normal. |
Ojocompuesto |
Aumenta la precisión. |
Pararrayos |
Frena los ataques de tipo Eléctrico. |
Piel Seca |
Pierde PS si hace calor. Los recupera con agua. |
Piel Tosca |
Hiere al tacto. |
Pies Rápidos |
Potencia la Velocidad si hay problemas de estado. |
Poder Solar |
Si hace sol, reduce los PS pero potencia el At. Esp. |
Polvo Escudo |
Anula efectos secundarios de los ataques sufridos. |
Potencia |
Aumenta el Ataque. |
Predicción |
Cambia con el tiempo atmosférico. |
Presión |
Hace que los PP del rival se acaben antes. |
Punto Tóxico |
Puede envenenar al mínimo contacto. |
Puño Férreo |
Aumenta la fuerza de los puñetazos. |
Rastro |
El Pokémon copia la habilidad del rival. |
Recogemiel |
El Pokémon recoge miel de donde puede. |
Recogida |
El Pokémon puede encontrar objetos. |
Resquicio |
Daña al rival que le ha dado el golpe de gracia. |
Rezagado |
El Pokémon se mueve tras el rival más lento. |
Ritmo Propio |
Evita la confusión. |
Rivalidad |
Sube el Ataque si el rival es del mismo sexo. |
Robustez |
Anula golpes fulminantes. |
Roca Sólida |
Mitiga los movimientos superefectivos. |
Rompemoldes |
No importan las habilidades para usar movimientos. |
Sebo |
Protege de los ataques de tipo Fuego y Hielo. |
Sequía |
Hace que salga el sol si el Pokémon entra en combate. |
Simple |
Cambia las características de forma más audaz. |
Sincronía |
Pasa envenenamiento, parálisis y quemaduras. |
Sombratrampa |
Evita que el enemigo huya. |
Superguarda |
Solo le dañan movimientos muy eficaces. |
Torrente |
Potencia los ataques de tipo Agua en un apuro. |
Trampa Arena |
Evita que el rival huya. |
Tumbos |
Sube la evasión si el Pokémon está confuso. |
Velo Agua |
Evita las quemaduras. |
Velo Arena |
Aumenta la evasión en las tormentas de arena. |
Ventosas |
Anula movimientos que fuerzan el relevo. |
Viscosidad |
Impide el robo de objetos. |
Vista Lince |
Evita que disminuya la precisión. |
Zoquete |
El Pokémon no puede usar ningún objeto. |